Mondiali 2026 – Come alla Playstation: SAOT con gli avatar stile videogame

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Alla fine sembrerà di giocare alla Playstation. Perché le immagini che arriveranno (e scorreranno in tv ) sui maxischermi dopo un fuorigioco (oppure dopo un gol con il giocatore in gioco) avranno non più le silhouette stilizzate di un giocatore ma quelle del vero protagonista dell’episodio. Un avatar, come è appunto alla Play, con le sembianze, di Mbappé, Yamal, Lautaro. Ogni giocatore è stato scansionato in 3D e le sue immagini e i suoi avatar digitali saranno integrati nel SAOT. Qualcosa di utile per gli arbitri ma anche per gli stessi spettatori, che sapranno così immediatamente chi è coinvolto nell’offside. Ognuno dei 16 stadi sarà dotato di 16 telecamere di tracciamento ottico, che producono oltre 150 milioni di punti dati di tracciamento per partita. La FIFA sarà in grado di creare una partita in 3D, che aiuterà i direttori di gara per capire l’impatto di un fuorigioco (ad esempio, se interferisce con la visuale del portiere).    Fonte: Cds

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